El objetivo de este ejemplo era hacer una aplicación donde
uno pudiera mirar alrededor. Bastante simple.
También quise utilizar este ejemplo para encontrar las
diferencias entre una aplicación básica de Cardboard y una de Gear.
En lugar de hacer una aplicación de 0, decidí hacer una
copia de una de una de las aplicaciones de Cardboard que tenía y adaptarla para que
funcionara con el casco de Gear.
| Bosque de la app de Cardboard. |
El primer paso fue remover todos los assets de Google VR de la escena y del proyecto.
Después cambié un poco la congifuración del build y de jugador(player settings).
![]() | |
| Cambiar el método de "Texture Compression". Para Gear debe ser ETC2. |
| En "player Settings", abilitar Realidad Virtual y seleccionar el SDK de Oculus. |
Luego agregué al proyecto el archivo de firma del celular (verentrada anterior). Es importante que el archivo se coloque en la ubicación
correcta. Esta ubicación es: Assets\Plugins\Android\assets\
Y luego... nada, eso es todo lo que hay que hacer. A
diferencia de Google VR, con Gear no hay que agregar ningún objeto a la escena
(al menos cuando uno solo quiere ver alrededor). Gear detecta automáticamente
la cámara principal y hace las tareas necesarias él mismo.
Un detalle interesante: al poder ajustar la distancia entre
la pantalla y los lentes en el dispositivo, puedo ver bien sin necesidad de
utilizar mis gafas. ¿Qué clase de brujería es esta?

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