martes, 28 de marzo de 2017

Unity: ejemplo 1



El objetivo de este ejemplo era hacer una aplicación donde uno pudiera mirar alrededor. Bastante simple.
También quise utilizar este ejemplo para encontrar las diferencias entre una aplicación básica de Cardboard y una de Gear.


En lugar de hacer una aplicación de 0, decidí hacer una copia de una de una de las aplicaciones de Cardboard que tenía y adaptarla para que funcionara con el casco de Gear.




Bosque de la app de Cardboard.






El primer paso fue remover todos los assets de Google VR de la escena y del proyecto.

Después cambié un poco la congifuración del build y de jugador(player settings).


Cambiar el método de "Texture Compression". Para Gear debe ser ETC2.


En "player Settings", abilitar Realidad Virtual y seleccionar el SDK de Oculus.

Luego agregué al proyecto el archivo de firma del celular (verentrada anterior). Es importante que el archivo se coloque en la ubicación correcta. Esta ubicación es: Assets\Plugins\Android\assets\ 


Y luego... nada, eso es todo lo que hay que hacer. A diferencia de Google VR, con Gear no hay que agregar ningún objeto a la escena (al menos cuando uno solo quiere ver alrededor). Gear detecta automáticamente la cámara principal y hace las tareas necesarias él mismo.




Un detalle interesante: al poder ajustar la distancia entre la pantalla y los lentes en el dispositivo, puedo ver bien sin necesidad de utilizar mis gafas. ¿Qué clase de brujería es esta?

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